【シングルタケシ】俺がタケシである為に

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【ポケモンORAS】ニドリーノ入り構築【ローテ】

ポケモン名技1技2技3技4道具
ニドリーノ(いじっぱり)ふいうちつめとぎどくづきからげんき進化の輝石
ギャラドス(いじっぱり)たきのぼりかみくだくじしんりゅうのまいギャラドスナイト
サーナイト(控えめ)ハイパーボイスおきみやげトリックルームマジックルームサーナイトナイト
トゲキッス(ひかえめ)エアスラッシュおいかぜはねやすめマジカルシャインオボンの実
バシャーモ(ようき)ほのおのパンチまもるけたぐりいわなだれ
カイリュー(ようき)しんそくげきりんりゅうまいほのおのパンチ弱点保険


個別考察:ニドリーノHAベース:はりきり
ローテ環境で使っているのは私位かと思いますが、
どくづきでガッサ、エル、サナ、ニンフに抜群
つめとぎふいうちでブレードガルド倒せる
おにびが来たときの為のからげんきです。

ニドリーノ
ニドキングと違う所は水が弱点ではない所なので
威嚇でAの下がったギャラドスなら強く出られるところです。
さらにサーナイトでおきみやげをするとニドリーノが止まらなくなります。

バシャーモ
バシャーモASベース:かそく
ニドリーノ護衛隊の一人
先発で円盤に出し 要所でかそくして頂く
ガルーラが出てきてもけたぐりで倒せるようがんばるのみ
ひこうタイプはいわなだれなどで対処

ギャラドス
ギャラドスAS:いかく
先発で一番最初で威嚇で出すか
交代先の4番目で出すかのポケモン
サナと同じように特性を活かし戦えるので採用
サナ
サーナイト:トレース
S118 無振り120族下げ下げ 
ギャラドスのいない方で1番目か交代4番で出すポケモン
トリルをするためSは下げ目
トレースで相手を惑わせるのが目的のローテ用サーナイト

キッス:マスコット1 :天めぐ害悪キッス
カイリュー:マスコット2:弱保カイリュー

基本的立ち回り
威嚇がささりそうだったらギャラドス先発+バシャ+ニドリーノ
交代先の4番目がサーナイトにします。
ギャラドスは霊獣ボルトなどから電気攻撃来やすいのでサナに交代して
ちくでんをもらいましょう

またはサナ先発+バシャ+ニドリーノ
要所によってギャラとサナを変えましょう
※相手が威嚇パならサナ先発でトレースして威嚇なども出来ます

特性を活かしてローテを楽しんでください
では次の記事でお会いしましょう


【ダブル】GSダブル ノーロックカラマネロスタン 【大安】

ポケモン名技1技2技3技4道具
ニドキング(ようき)ふいうちまもるじしんどくづき命の珠
ガルーラ(ようき)ねこだましけたぐりいわなだれすてみタックルガルーラナイト
ボルトロス(むじゃき)10万ボルトでんじはまもるめざ氷
ゴルダック(臆病)ねっとうハイポン冷Bサイコショック(氷)突撃チョッキ
カラマネロ(いじっぱり)つじぎり馬鹿力すりかえサイコカッタースカーフ
レックウザ(せっかち)しんそくフリーフォールドラゴンクロー画竜点睛こだわり鉢巻

個別解説
ニドキング 
性格:ようき
特性:ちからづく
振り方:Dに厚めにしてAS 
ゼルネアスとの対面で強く出る事が出来る
相手がBに振っても対応出来るよう命の珠を採用
自分のパーティには飛行ポケモンが2匹いるので全体技+タイプ一致技としてじしん採用

ガルーラ 
性格:ようき
特性:きもったま⇒親子愛 ASベース
PTにねこだまし持ち且つ火力アタッカーになる子
ときどきふいうちを入れたかったりする場面もありました。
捨て身タックル⇒恩返しでもよかったかなと思います。

ボルトロス 
性格:むじゃき
特性:いたずらごころ
振り方:CSベース
GTSより交換にボルトロスの交換を重ね 
てれや、がんばりやの闇を潜り抜けやってきた新参者
BCD3Vめざ氷
役割はS操作なのででんじは採用
まもるを切ってちょうはつを採用してたら
キノコのほうしとかダークホールとかにおびえなくて済んだのかも。
対策として味方に先制でんじはを放ち眠らせませんでした。

ゴルダック
性格:おくびょう
特性:ノーテンキ
振り方:D厚めCSベース
ゼルネスとゲンシグラードンに対抗出来るようにDを厚めに振り
チョッキを持たせる事で+2補正ムーンフォースを中乱数以外耐える
サイコショックをクリアスモッグにして絶望を与えてもよかったかも。
ノーテンキハイポンはゲンシグラードンを痛快に落としていきました。

カラマネロ
性格:いじっぱり
特性:あまのじゃく
振り方:某奥義調整
一定数のいかくポケモンがいるだろうと思って採用
ガルーラにも強く出られるので相手の選出を縛ったり、
トリックルーム顔のクレセリアにスカーフを押し付けたりいろいろ
ダブル用ポケモンとしては使いやすい部類なのではないでしょうか。

レックウザ
性格:せっかち
特性:エアロック⇒デルタストリーム
振り方:ASベース
鉢巻を持たせる事によりメガ進化持ちなのに鉢巻を持っていると言った基地外が誕生する
しんそくで黄色ゲージまで持っていくさまはさすが伝説
ゴルダックともに相手に天候を許さず
且つ電気相手に対してはデルタと使い分ける

立ち回り
パターン1 
ガルーラ+ボルトが先発で場を荒らす
ねこだましで片方封じてもう一方をでんじは
おいかぜ持ちクロバットが多かったのでボルトロス採用してよかったですね。
裏は相手のポケモンに合わせニドキングとゴルダックで処理

パターン2 
レックウザ+ニドキング
フリーホールはこの指とまれをシカトして相手を上空に連れていけるので
積みを許さずにいけました。
神速を覚えているのでもし噴火ゲンシグラドンが来てもしんそくとニドキングの
ふいうちで威力を落とす事が出来る。
相手のギルガルドやクチート、キッス、ゼルネアスなどをニドキングが処理

対戦はこちら

【ローテ】アティオフ振り返って

ポケモン名技1技2技3技4道具
ギャラドスりゅうまいじしんかみくだくたきのぼりギャラドスナイト
サーナイトハイパーボイスまもるトリックルームサイコキネシスサーナイトナイト
ヤミラミバークアウトじこさいせいおにびめいそうヤミラミナイト
ニドキングふいうちどくづきかみなり大地のちからスカーフ
バーニングロトム10万Vみがわりどくどくオーバーヒートオボンの実
キノガッサマッハPタネマシンガンがんせき封じキノコのほうし


個別解説
ギャラドスASベース
始めはパーシェンでからを破ってつららばりなり使用かと思ってましたが、
襷で耐えたとしても先制技や鬼火などで活躍出来なくなるのではないかと思い
耐久の高いギャラドスへ変更
ボーマンダやボルトロスが多かったイメージなので
やはりパーシェンの方がよかったの思ってます


サーナイト:使ってない!!為調整は割愛
こちらもニンフィアと迷ったあげく
結局使わず 
ねがいごと⇒からをやぶるのコンボの方がよかった。
ハイパーボイスでみがわり貫通
バナ対策にサイコキネシス採用
相手が速ければトリックルームをする
アロー うっ 頭が・・・。


ヤミラミHBベース
瞑想+バークアウトで攻撃をしつつ
鬼火で攻撃の弱体化を狙う
挑発持ちもメガ進化により怖くな・・・進化する前にやられました。
技スペック的に自己再生を入れたかった。
⇒アイテムをたべのこしにして自己再生を挑発に変更でもいいのかな。
今回使ってみて面白かったです。


ニドキング 調整
実数値:161-138-87-108-105-150
HP:161 16n+1
※奇数を維持してたべのこし、アイスボディ等の回復量最大
A138 
※アイテムなし性格補正なしちからづくどくづき
※H220 B4振りメガサーナイト確1
C108 
※アイテムなし性格補正なしちからづく大地のちから
※HP252 B60振りシールドギルガルド確定2発
※命珠性格補正なしちからづくかみなり
※HP220D4振りギャラドス確定1発
S150 スカーフで130族抜き
残りD 
※チョッキでロトムのハイポン耐え
※メガリザYの晴れ熱風耐え
我ら第16機関最大の長にして最強のパートナー
ニドキングはスカーフや襷、珠に加え
他のアイテムも使えるように調整した
仲間のポケモンによってアイテムを変更できる点も強さだと思います。
以上


バーニングロトムHB
10万(対アロー)と
オーバーヒート(対ナットレイ)を搭載
クレセリアや耐久に対抗できるようどくどく、
みがわりを採用したが、殴ってくるの大杉て辛かった


キノガッサ
ASベース
自分がというよりはギャラドスを活かす為にキノコのほうしなどを入れたかったが
ヤミラミとヒートロトムの選出が多く余り出さなかった


ヤミラミで相手を弱体化⇒ギャラドスが舞う
⇒無双の流れを作りたかったが、某ドラゴンさんやすなおこしの民に阻まれた
余りいい立ち回りは出来なかったものの
ヤミラミの可能性とボルトロスがほしいと言う欲求が高まった。
今年はローテレートの方も手を出す予定

主催者さん スタッフさん 
参加者の皆様お疲れさまでした。










【ダブル】ちょっと大会に出ます+α【眼醒祠杯】

みなさまこんばんは
トリプルオフ会でピラフを使った大安です。
対戦した人全員に「!?」と言わせて大満足です。
主催のみろう君、サポートのいどさんには感謝です。

さて、実はこのわたくし縁があり
またダブルの大会に出させて頂く事になりました。
「眼醒祠杯」
ニコニコ動画内の企画なのですがダブル勢の猛者達が一杯だそうです・・・・>△<・・・・大変大変

そこで問題なのが私は普通にダブルをしていいものなのか・・・むしろ
ポケモン戦術追求者として独創的・そして幻想的且つ厨ニ的に、
新たな戦術を編出し提供しなければいけないのではないかと日々悩まされて思います。(使命感)

私だって勝ちたいですからそれなりのPTは用意しました。

しかし、ただ勝つだけではみなさんがダブルの良さがわかって頂けると正直思いません。
逆に負けるPTをつかっていたのではみなさんも「は!?よっわ コミュ抜けるわ」と言いかねないですよね;△;
さらにそこに何かスパイスがなければ「ダブルは難しい」と言うイメージに繋がりかねないのです。

私はポケモン戦術追求者として、
新たな戦術を生み出しみんなに使って頂きそこからさらなる戦術の進化を見たいのです。
ガルーラやいわなだれマンや先制飛行ひゃっはーマンに勝てるように
日々鍛錬を積みますので応援よろしくお願いします。


●わたくしシングルの方でも生放送でタイプ統一段位戦の参加者として出させて頂いております。
使用タイプは地面を使用
最近まで2段にいました。
(今は初段)
なかなか勝てない修羅の道ですが、めげずに上を目指そうと思います。
タイプ統一段位戦home

タイプ統一に興味のある方はルールをよく読んだ上でニコニコ生放送中の獲得戦から段位をとってみてはいかがでしょうか?
ではよいポケモンライフをお過ごしください バイビーノシ

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